本作在E3 2013上公布的封锁发售 ,”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,正式
就在上周 ,测试
《全境封锁》原本计划在2014年发售 ,全境前最近放出在发售之前会有一个BETA测试阶段 ,封锁发售然后在发售前将其打磨完美,正式在发售时为大家尽可能带来最佳的测试游戏体验 。因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的全境前Snowdrop引擎,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的封锁发售工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来 ,在2013年VGX大奖上育碧的正式开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,育碧先前声称《全境封锁》会在2016年发售 ,测试但惨遭育碧Massive工作室的全境前一名匿名员工无情打脸 。而游戏本体的封锁发售开发几乎还没开始 。什么样的正式玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。2014年1月7日这名开发人员说《全境封锁》绝不可能在2014年上市 ,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度” ,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。

然后时间到了2014年5月,他说 :“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,育碧终于宣布游戏跳票到2015年 。但具体是什么时间,希望等待来的会是优化更好的游戏品质。再然后也就是我们刚才看到的跳票到2016年 。
我们的跳票大王,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。故事舞台设定在后启示录时代的纽约市 ,我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,
游戏截图和概念图:





Guillemot解释了游戏跳票,至此本作已经有四家工作室联合开发 。
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