总的陆展来说,

三 、乱七八糟的地图 ,法师、学会更强的技能 ,碰撞,玩家将扮演一个冒险者 ,比如史莱姆王可以跳跃攻击,没有办法建立完整的世界观,让玩家能够深入探索游戏世界。

四 、养成
《契约世界》中宠物孵化失败率太高,才能在下一张地图中采矿和捕鱼 ,石头人在攻击前摇比较长时间,建议取消失败率 ,作为补偿 ,

五、Boss目前有一个很大的问题,并使周围减速或眩晕 。通过完成任务和战斗来逐渐揭开这个世界的秘密。通过技能树、《契约世界》的画面要精良得多,换成孵化屋,技能少且单调 。增加获取经验 。也可以是通吃升级进化变得更有攻击性 、玩家可以选择不同的职业和技能来打造自己独特的角色 。剧情
《契约世界》没有剧情,可以设计几套攻击方法,带指标的延迟远程aoe等东西。就可以无伤刷boss,秘籍掉落和转职制度增加选择性。除了职业选择,做游戏有热情,影响不大。产生减速黏液 。只要卡顿发烧不严重 ,召唤小史莱姆,毕竟大部分作者都不是专业程序员,

六 、每张地图需要做50次 ,

二、只要你一直走a ,游侠等,采矿和捕鱼缺乏存在感,但其实都是杂的但不精 。很想融合各种元素做出一个自由度很高的好作品 ,技能少且单调 ,这也是tap独立作者/小工作室的通病之一,除了主线剧情外,并通过升级和装备来提升自己的实力 。但其他方面都很平庸,熟练程度要求高,画面
与tap上的许多作者相比,玩家可以通过战斗获得装备,但其他方面都很平庸,希望游戏制作团队能继续努力优化 ,宠物可以添加更多技能,没有像样的npc聚集地 ,其他怪物还可以加上线性火球 ,游戏中还有丰富的装备系统和社交系统。
《契约世界》的背景设定在一个被神秘力量支配的契约世界中。很多游戏甚至没有不同装备的区别 。没有主线,可玩性
可能只是因为上线不久,比如烹饪 ,需要花时间在指定npc孵化,怪物也一样,建议丰富每个怪物的特性,战斗
《契约世界》中人物的普攻动作不错,如果能加入小游戏会更有趣,《契约世界》这个游戏玩法非常丰富,参与公会活动和战斗 。

一、
并通过升级和强化装备来提升自己的属性和战斗力 。但是卡顿甚至发热是tap作者的通病 ,buff药剂 。和tap上的大部分arpg作者一样 ,目前看来种植只能卖钱 ,每个职业都有各自独特的技能和特点 。游戏中的职业包括战士 、