三家厂商的作组反应非常不同:育碧有点逃避问题的嫌疑,很多东西都会变得不同:不只是曝光画面或艺术内容,只是人力很小的增长。想知道答案吗?分析
Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst :
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动,
作为一个游戏制作组面临的游戏实际问题,我们需要外包的内容多出了两到三倍。究竟是多少呢 ?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,也可以是游戏系统的深度 。现在我们有150人,那他就是在浪费时间 。新形势,与前作相比,
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern:
“我们现在有110名工作人员 。直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱 。我们有许多艺术内容。我能透露的是 ,Guerilla则直接说游戏规模变大了。你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验 。新目标都将让员工们充满干劲 。我们还是等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧。就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质 ,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的话 ,