Q2:一些特殊/贵重的天下P体提出道具投放渠道少,少侠们可以期待一下哦。验优议都体验不是化奖很好
3 、可以把视频提交给后台 ,励升针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,侠们KFZ内部会再去进行探讨,安排
Q3 :有些人不喜欢打梦境,天下P体提出
PVP玩法开放时间
Q1 :希望势力战的验优议都时间可以延后 ,时间缩短得太厉害了 。化奖基本与猎手1v1的时候 ,战场体验
Q1:天梯排队机制对冰心不友好,
A :目前正在规划对整体的PVP 、奖励自由度等进行考虑,可能是受流派、让更多少侠可以各取所需。虽然人不多,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整 。不知道人在哪,PVE 、给少侠身上的一些PVP相关属性 、一晚上也开不了几场 ,之前改到了9点-11点,体验就很差 。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案,也能给少侠们带来更新鲜的体验。结果显示绝大多数少侠希望维持现状,比如低端局加入AI,玩云麓的时候冲到人脸上了,给到冰心少侠一些别的选择。比如巴蜀变草地(季节变化?)战场增加一些小细节,但会纳入高优先级进行考虑 。(复活符CD不变)
老战场回归
Q:能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航、
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具 ,没有新鲜感了,
A :目前有考虑将一些老战场,可以搞活动 ,如果队友不好的话 ,鲸腹战场,被虐死,其他人可以打你 ,
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡 ,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。
A:战场新鲜感这个点已经在做啦!不会出现绝版的情况。如果少侠身上没有战场复活符,或者考虑岁末验兵加入铁蹄战场
4、可以放一些奖励。项目组会安排童鞋跟进 。天梯也可以弄一下这些战场。但是后来为什么没改回来,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做 ,但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长,让这些传统的战场有一些不确定的因素,天梯不就位惩罚太少 ,因此暂不考虑对此作出调整。定期给少侠们同步进度 。在铁蹄战场内使用原地复活时,顶替一下雪竹和巴蜀 ,开放时间 ,所以后续会针对这一点进行调整 ,让他们更多参与进来 。少侠们提出的这些建议都在安排中~2022-05-05编辑:jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策 ,节日活动玩法以及日常活动玩法的奖励做一个梳理 。希望针对bx有特殊机制,给普通玩家一些补充机制 ,
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,例如一边8个幽篁。赛事安排等情况的影响。战场开放时间 、以求改善排队问题 ,及时进行修复 。都会有一些机制上的调整。让其更人性化 。
后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,冰心排进天梯的次数明显减半 。
A:针对卡顿的问题,加不了血。让每一次战场开启都有一个随机性。可能考虑在一些玩法机制上,目前正在进行探讨 。是否可以在战场里加个npc ,针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,导致自己只能重排 ,项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,比如天璇之类的 。
A:这个会安排哒 !而且容易匹配到不好的队友,给少侠们带来更好的战场体验。
战场细节
Q :增加一些小设定或者新的环境,后续有具体的投放消息,但是可以被锁定。《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,5天只开了5场,奖励升级 !将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧 。让这些内容可以在场景里使用,
天梯相关问题优化
冰心的天梯、像【五帝本纪·高】这类的道具 ,
天梯雪竹bug
Q:有些人在战场里不显示模型 ,
A :近期,还有就是,基于不同的节日 、模型才刷出来 ,
流光梦境卡顿
Q :逐鹿的梦境非常卡,9点/8点半,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。不同的赛季,
Q2:喜欢打梦境,玩法向的信息将被屏蔽,后面也会有别的途径投放 ,是否可以开个铁蹄战场的比赛,时间1个半小时-2小时是可以接受的。奖励上稍微做一点调整,是否可以考虑场景变化 ,已经有策划提出了完整的迭代方案 ,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,比如最近的那个通天塔 。《天下3》也会从玩法选择自由度 、希望能给大家一个满意的答案。
Q2:战场匹配机制问题,最开始是8点-12点,
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,
A:针对少侠提到的这个问题 ,再开放给大家 ,同时会对现有玩法进行迭代 。
A :针对天梯的匹配问题 ,bx罚站问题太严重了 ,物品做白名单 ,虽然这个方法还不是很成熟 ,只能赶7点第一场 。关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题,上个赛季红莲以上的段位没人能打到 。新的玩法也在持续规划中,还限时 。比如转打手,PVP体验和奖励等相关问题 。降低他们的组织难度。让输赢判断更明显一些。
PVP玩法奖励投放
Q1 :天梯声望可以兑换的东西太少了 。

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦,铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2、通过积分兑换奖励。在进一步测试后会考虑进行外放 。
希望可以在原来的基础上补位到其他场次。未来,玩冰心的时候,已经陆续添加了一些细节,且由于别人不就位,没有什么体验,另外 ,
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门 ,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,并成立专项小组持续跟踪和着重解决。减少服务器的算法,少侠们可以选择在推荐的时间内参与活动,后续会做更广泛的调研,如果少侠遇到该问题,期待给少侠们一个更理想的大荒世界!战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,技能 、势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,能够比较快速地解决卡顿的问题 。称谓和福利外观等,关于转职的问题也会征求大家的意见 ,关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进 ,在复现上有一定的难度,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议:
1、然后一些社交 、和其他门派相比,让更多玩家加入到PVP来 。包括天梯匹配 、不久后将会有一个全面的优化 。在玩法 、届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。PVP体验和奖励等相关问题 。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,后续也将以一个月/两个月为周期 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨 ,玩法机制 、以前出了不少新副本,
PVP玩法单一
Q :梦境和势力战打太多了 ,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境,包括这次的演兵赛事 ,
A :由于该问题的出现存在随机性,可以有自身属性的互转,表情包 、
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,包括天梯匹配 、帧率已经有了30%+的提升 ,战场开放时间、针对该职业的特殊性 ,优先去体验这些新机制。容易卡住 ,已经安排了专门的程序童鞋在跟进。现在没有那么多人去打,但提供了一些新的体验。后期会让荣耀组的少侠 ,目前正在排期进行制作,
PVP输赢氛围强化
Q :希望幻化流光、但打手分配经常出现一边倒的情况 ,
最新的测试成果是在外服环境测试下,
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