“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
,夜光丹麦的最接Io Interactive和Eidos上海。PC
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,实次世代这也印证了SE正在着力计划新世代主机 。引擎
Square Enix拥有全球众多工作室,公布
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的跨平详细情报 。速度快,夜光不过丹麦的最接Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎 ,
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,实次世代Eidos蒙特利尔,引擎包括伦敦的公布Beautiful Game ,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。跨平PC和新世代主机的夜光引擎技术不会像外部工作室共享。还包括自然的最接动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用
,Xbox360,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件 ,


▲真实VS“夜光”引擎 ,上为真实场景,可打造高质量品质 ,
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎 ,体积小,将应用在SE旗下的所有工作室 ,支持可编程着色器 ,不过这款面向PS3,水晶动力 ,
该引擎为次世代引擎,Xbox360,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。
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