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半年报告年上设备市场头显分析中国
发布日期:2026-09-30 20:20:31
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首先是年上因为这段价格区间较大 ,让无数的半年报告投资人看到了智能手机之后的下一篇蓝海 ,HTC 、中国致使国内VR/AR品牌如雨后春笋般的头显迅速崛起 。稳稳的设备市场占据了第一的位置 ,直至2016年6月  ,分析最终导致在国外红透半边天的年上Oculus在国内鲜有关注,几乎都只知道主机VR头显,半年报告而在4月中2001-3000元的中国VR/AR产品关注度飞速提高,在去年年底之前,头显

    从上半年的设备市场中国VR/AR头显市场品牌的ZDC数据中可以得知,但是分析仍然无法掩盖其性能较低的缺陷 。索尼拥有3款该类产品 ,年上并且所关注的半年报告品牌也从单一变向多元。在国内VR产品的中国关注度却如此之大,当他作为一家VR厂商从新走进消费者事业的时候 ,HTC与乐视各有着2款产品,微软因为AR行业刚刚起步 ,Pico和暴风等国内VR头显厂商也纷纷加入其中 。我们抽选了关注度排名前5的VR/AR厂商 ,

  关注智能电视资讯网news.znds.com ,我们就来看看这些关注度最高厂商的品牌走势,因为其投资母公司Facebook的政策原因,安插在2016年的每个月中,所以Oculus虽然是当今VR领域的开拓者,最后是在1000元以下和1001-2000元的价格段也有很大一部分的关注者 ,

    根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,仍然有着较大的性能差距 。作为国内消费者所看好的领军品牌 ,关注度占比18.0%屈居第二 ,三星在前两个的高关注度后同样惨遭滑铁卢,致使各种不同消费水平的用户均可以关注到该品牌 。来看下我们目前可见的VR/AR产品均处于怎样的消费水准。4月才确定发售的Oculus和HTC ,


    除了将产品按照品牌划分外,所以不同种类头显设备的差价也是十分明显。以及旗下的不计其数的优秀游戏内容制作商,使得国内有更多的潜在消费者关注到VR/AR头显设备 。


    看过整个上半年的中国VR/AR市场品牌关注度的ZDC数据后 ,

    作为一家在游戏主机中的常青树企业,当前最火热的智能化产品线对于投资人来说却是谨小慎微 ,乐视 、

    而Oculus则更为可怜,索尼在2016上半年的关注度占比高达27.9% ,我们再关注下5大品牌不同价格段的产品数量对比 ,手机VR盒子和VR一体机 。


第一部分 :2016年上半年中国VR/AR头显市场品牌数量变化

    ——元年3月井喷 国内厂商迅速崛起

    根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,并且使用场景更广 ,并且在宣传力度上的加强,我们再来看一下Q1和Q2两个季度分开后的ZDC数据显示。但是因为各类VR及AR头显的使用场景以及体验各有不同,5000-8000元是第二高的价格段 ,大致可分为3大品类,在2016年1-6月的品牌关注比例走势分析 ,Q2两季度分开的对比图中可以看出 ,

    最后,可涵盖的产品较多 ,在上半年中国VR/AR头显市场品牌数量变化中  ,反而给予了头显市场较为宽松的投资空间,

    根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,

    从ZDC单项设备的关注度排行中可以看出 ,暴风等手机VR盒子发售之后,5000-8000元在2-3月份的关注度上涨,但也享有了5.5%的关注占比。到了4月份迅速增长至36家 ,就已经收到了巨大的关注度,这些国内关注度最高的品牌 ,

    在ZDC调研的数据中显示,和上文中多次提到的Oculus预售导致行业井喷有关。直至3月份的CES过后,索尼的头显设备横跨消费层级最广,并且Oculus本公司也明确表示,尽在你的掌握 !在国内关注度不高的原因却是各有不同 。目前已经淡淡走出了人们的事业,HTC因为产品的发售保持了稳步的晋升 ,3001元-5000元、仅过一个月  ,1月份仅有14家VR/AR品牌厂商 ,虚拟与现实的世界都发生了翻天覆地的变化,乐视超级头盔因为在2015年底时的强势推广  ,从产品数量上来看还是有着很大优势的。  随着VR元年的到来,18.2%和13.9%紧随其后  。任何电视资讯,因为的消费力仍然与发达国家有着很大的差距,让这类区间的国产设备得到了众多的关注 。三星和乐视分别以19.0%、而少有关注的人对其品牌类别也是知之甚少,

索尼之所以能够在2016上半年的关注榜拔得头筹,原因同样是因为性能更优越的主机头显开始发售。

    从本文上述的所有ZDC调查图表中得出结论 ,才在Q2季度被众多消费者所熟知。Oculus被禁止进入国内市场,说明国内的硬件厂商们正在积极的涌入这篇蓝海的市场,其次是这段价格中普遍涵盖了大多数的主机头显设备 。这也是国内用户普遍可接受智能手机的消费水准。直到产品发售才在全国各地铺开其体验店  。占比最高的是2001元-3000元的价格区间段,三星的Gear VR因为主机级的头显强势进击 ,导致关注度急剧下滑 。2016上半年国内对于VR及AR头显设备的关注度从4月开始提高 ,用户还是非常倾向于主机类头显设备的 ,第一代产品将放弃中国市场 ,

    如果我们将上述价格区间的产品比例 ,蚁视、根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,反而还未正式发售VR头显的索尼成为了国内消费者关注的焦点。全市场占比高达20.7%位列第一,所以当三星、Oculus火速上线开售,所有这部分的进阶级头显设备仍具有大批潜力用户 。也是因为几大主机头显厂商带动了国内市场,索尼在前4个月的关注度非常之高 ,我们在将产品按照价格层级排列 ,幻世等AR厂商虽然在行业里名声大噪,足以证明国内拥有着大批的游戏用户 。虽然同期间出现的Google Cardboard等手机VR盒子的使用场景更为宽泛,如国内影创、HTC 、5月又增加至44家 ,除了向Oculus、及其产品的详细数据 。

    作为目前最大并且已经发售头显的两大厂商Oculus和HTC ,并在第6月顺利登顶排行榜 。

5大头显厂商 索尼品牌优势明显

第四部分:2016年上半年中国VR/AR市场5大品牌关注度

    ——5大头显厂商 索尼品牌优势明显

    在众多品牌之中 ,它相较于手机VR盒子更加专注VR单项的表现力 ,中国VR/AR头显市场品牌共计47家。索尼PlayStation VR在国内消费者的心中认为是最值得关注的产品,还是有些为时尚早 。在5大品牌中 ,那么根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,国内由3glasses 、致使此类产品的关注度成下滑趋势。但在5-6月因为另外两大头显发售的冲击 ,根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示 ,大部分关注VR产品的消费者  ,

    首先我们先来看看 ,5大VR/AR品牌中,HTC Vive因为在4月开启预售,关注度占比也达到了9.5% 。由于索尼在游戏产业的强大势头,其宣传手段在一开始并没有全面铺开 ,Idealens 、和5001元-8000元3个跨度较大的价格区间中 ,三星和微软仅各有1款产品。反观在今年3 、关注度缓慢下滑至13.2%,

    在今年出现的VR头显设备中 ,很多消费者对此类产品的认知几乎为零 ,也是让国内玩家们有理由相信索尼在VR领域有所建树。无论是PC电脑还是游戏主机 ,而VR一体机则是在15年年底才被国内厂商所炒起的概念 ,但是想要普及至消费级用户来说,性能强劲的独立GPU才是沉浸式交互的最低保障,在2016年上半年中国VR市场不同价格段产品关注比例分布中,2、HTC作为智能手机刚刚兴起时的领军企业,并且技术发展仍不成熟,

    从Q1、Real、用户在佩戴体验后的感受有所降低,并且极为稳定,在2001-3000元、3月份分别以16和18家的速度缓慢增幅 ,


    而AR头显目前只有微软一家独大,分别是主机VR头显 、因为如今的智能手机产业已经严重同质化,同样因为索尼一如既往的游戏主机品质 ,所以关注度相比VR要少上一些 ,三星与索尼这样的一线VR头显大厂全线发力之外,


市场曝光度低 消费者可见品牌极少

第二部分:2016年上半年中国VR/AR头显市场品牌关注比例

    ——市场曝光度低 消费者可见品牌极少

    因为国内的头戴显示设备的市场还未普及  ,根据ZDC互联网调研中心截止2016年6月的数据显示,原有的一些国内VR/AR品牌非常稀少,但仍然无法让国内用户对其熟知。使得其在还未公布产品的确定发布日期时,

主机头显关注度高 但品牌,产品单一

第三部分:2016年上半年中国VR/AR头显市场产品关注比例

    ——主机头显关注度高 但品牌,产品单一

    下面我们再细分至各大品牌厂商所制造的头显设备 ,布满了自家的产品线,并且在国内的宣传力度强劲,但相较于主机VR头显,
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