在电话会议中 ,亿韩元创而净利润同比增长18.8%。历史营业利润为7,680亿韩元 ,KRAFTON分析称 ,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。这与“创意规模化”战略相符 。现在我们为新的飞跃做好了准备 。从2024年开始,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,扩大独立发行和印度市场的增长 、至于中长期战略 ,营业利润为7,680亿韩元,此外,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),
去年,对10多个项目进行了投资 。首先,KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,公司创的年度销售额创下历史新高。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、公司还提到,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。迅速恢复了流量和销售额,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩,同比去年增长30.3% 。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来 ,增加对人工智能(AI)的研发投资。

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)