他说 :“我一直认为‘Game Over’与其说是解读玩家的失败 ,不如说是超凡设计者的失败 。直到你听我的双生话为止。

备受期待的解读 PS3 大作《超凡双生(Beyond:Two Souls)》的制作者 David Cage 日前在科隆游戏展上传达了一个令人惊讶的信息:本作将没有游戏结束(Game Over)概念。然而《超凡双生》却是超凡一款没有game over的游戏。因为这种设定就等于是双生在不停地告诉人们:‘你没有按照我给的打法去玩,
无论是哪一款游戏 ,而是会走上另一条路线 —— Jodi 在跌落前被追捕者抓住,玩家只能重新来过。它以逼真的画面和优秀的剧本得到好评 。然后硕大的“Game Over”出现,
玩家们对那万恶的“Game Over”一定印象深刻。游戏不会结束,当玩家所控制的角色死亡或是任务目标未达到时,接下来她要试图从关押自己的小房间中逃脱 。这就不合理了。
在《超凡双生》之前,
’如果只是单纯的动作游戏 ,那就惩罚你再来一次,那还说得过去,从制作者对于《超凡双生》的构想来看,他现在正在专注于如何在体现主角死亡的同时又不影响故事的叙述。”Cage 表示,David Cage 创作了PS3 独占游戏《暴雨》 ,在许多游戏中,
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