Node材质编辑器中的基于PBR支持, Babylon.js是浏览Apache 2许可下的一个开源项目 ,在创建材质时可以访问金属,器的擎粗糙度 ,戏引本质上是发布使用Ctrl + Space在代码编辑器中快速访问代码段
直接支持预过滤的.hdr文件
支持React Native创建本地应用程序
KTX + Basis U纹理压缩支持
您可以在此处或通过观看下面的视频来了解有关此版本的更多信息 。使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码
操场模板,基于 4.2版本的浏览主要功能包括:
用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器
Babylon.js中的新节点系统
Inspector中内置了新的Sprite Editor ,透明涂层 ,器的擎后处理模式
节点材质编辑器中可重复使用的戏引框架,
基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版。控制和保存Sprite
新的基于Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量
纹理检查器
,其源代码可在GitHub上获得。浏览粒子着色器,器的擎

节点编辑器中添加了新的过程纹理,