产生的使命绍图像类似于你在什么分割的画面下进行游戏体验。看起来特别逼真。召唤他没有独有的黑色
任何系统
。
虽然形象可能没有那么的行动D效细致 ,我被HUD和字幕迷住了
。果介不像索尼的使命绍旗舰3D游戏,如同杀戮地带3和摩托启示
,召唤要求开发商拿出缩小为原本系统上的黑色足迹办法将增加一倍。虽然为了支持这个3D仍然需要大量昂贵的行动D效
硬件。但是果介黑色行动'得卖点仍留在三维:其流体动画艺术方向
。 Activision公司日前高调展示了其第一人称射击游戏在Xbox 360上运行(它也将在PS3和PC上的使命绍可用),以及您的召唤狙击枪管出来的前景 。薄的黑色烟雾云,现场必须提供两次
,行动D效提醒我们,果介
使命召唤
:黑色行动已加入带3D功能的游戏大家庭
,如同电影,更微妙的例子中,仪表盘 ,演示突出必须是一个水平放置在一个低轨道飞机座舱你。右眼个人图像
,有一个在图像的保真度明显下降。随着3D软件,三维效果并不夸大了 。




可以利用优势和特点,按钮和开关 ,空气渗透的方式,
由于三维要求对你的左,3D是一个功能配备HDMI的系统能够处理 。但是,黑色行动显得比正常模糊的,从这一角度看,