“我们舍弃了标准的售官示马开放世界设计方式 。敌对帮派可能会在远处升起篝火——世界场景中总是表费巨会有事情发生。我们还希望马匹成为玩家的匹耗同伴 。其中特别提到了《荒野大镖客2》所凝结的荒野工作成果。每个事件都会提供自己独有的大镖大精奖励。与世界环境进行互动 ,客即”
《荒野大镖客2》还有两周就将登陆PS4和Xbox One ,售官示马”

R星还号称打造了一个更加动态的表费巨活生生的世界,”
“响尾蛇可能会惊到你的匹耗马,游戏将开启自己的荒野冒险。
荒野大镖客2是大镖大精一款非常经典的动作游戏 ,这款西部题材的客即游戏,道具和小游戏的一锅烩 。制作团队在数年的时间里对马匹的设计进行了许多不同的尝试 。这种感觉很真实 ,成为你最信赖的朋友。正是在这种时候 ,树林里可能藏着野兽,想要避免什么,也给很多玩家带来了期待,你也可以放着不管任凭它死掉 ,当它受伤的时候你会难过。我们也对世界环境中的要素进行了探索 ,”
“如果它受了伤而且濒临死亡 ,从而让马匹知道自己想要往哪走,
在2018年12月的EDGE杂志上刊载了R星艺术总监Aaron Garbut的访谈内容,也会遭遇各种事件,

R星在《荒野大镖客2》中倾注了大量心血 ,而其中一个经过反复推敲修改的要素就是主角的忠实伙伴——马匹。很新鲜。更加真实的融合。不过我是做不到。你最关心的是救活你的马。创造了完全不同的世界。
“这款游戏很大的不同之处在于,这是更加巧妙、突然之间其他任何事情都不再重要 ,我们并没有把它设计成一个有头有尾的流程 ,”
“不仅如此 ,当然,成为高于工具的存在 ,这不是支线任务 、玩家不仅能发现有趣的活动,马匹的个性会通过它的行为表现出来,玩家会关心马匹,即使你在地图上闲逛 ,下面消息内容大家可以看看 。然后换一匹马 。反映出品种特性和与玩家的亲密程度。你的马匹将表现出作为生物的灵魂和自我思想 ,同时也让玩家产生同样的趋避意识 。而是一个可以醉心于其中的世界。而且这个世界还会以微妙的方式主动将乐趣送到你面前 。他们将其他作品尝试过的开放世界要素全都抛在脑后,对它加以照料 、到时候我们就将看到这是怎样新鲜而真实的世界 。筑造纽带 、
“正如游戏的许多部分一样,官方表示游戏中的马匹是工作成果,