这里有一点要提的侠客,0,风云法攻
比如第四位是传内
20,0
。功代改方0,码作
攻击吸魔50%:18,用修先选好一个自己有的侠客内功 ,1,风云法攻或者是传内根据对方实力来决定是取哪个。20 。功代改方1(10%),码作最多可以有5个效果,用修掉闪避
10%-20%,侠客1,风云法攻0,传内获得X效果 。不改都行。0,3,0,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击,那么正常情况下把小的值填在第4位 ,所以应该这样理解也可以”。之前说过不重复了,,1 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态
,比如“累进暴击最大40% ,500012 ,注意不是一定要开新档的 ,4,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,50,100,2
,那么就是恒定变化了,对应的其实是第二位数字
。0,1,100。16 ,0
固定增加伤害25%20,
如果第二位是0,0,0
,4 ,
第三位数字:
Percent,1
,
1,0,0 ,0
,连斩效果就是23,2
2格内防御下降50%4,。。0 ,然后一个一个数字的改。18 ,0,50
,那么后面剩下的4个数字一定是0。组与组之间顺序无所谓 。40
周遭3格内移动力降低19
,5 ,0。4,25 ,50
连斩23
,4,1,15 ,0,5,比如清除所有负向状态,30
,20,10,0。2
,就是20,1
,0 ,500007(目盲代码,0,29
,比如“两格内友方防御上升”就是,4,20 ,100。16
,我想把逍遥心法改为不老长春功,1
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。40
,0
,我们就要可以随意修改想要的内功了 。是否百分比0恒定值,如果是对自己的填在第四位
,之前提到过这里肯定就是0 。1
,10。1
,50,最后30位数字 ,7,10
,0,这里一共是30个数字。0 ,1,2
强制威吓25,10,4
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,
按照对方招式反击,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0 ,1 ,30
反弹伤害25%给敌人15,0
。固定回魔 ,8,40
爆击后破甲7,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,4,第二位是9
。30,0
,25
不会被反击25,4
,0,3
:攻击力4:防御力,100,所以是百分比),1(10%
,0,50
,50,0
2格内敌人掉血,0
,0,0,据说1.07有所改变
。25 ,1,1,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,50
,5:反击率,9,40,4 ,所以要自己考虑搭配。0
,
如果这2位数一样的话 ,500015
,1,4,按对方招式反击等等
。

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,0 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多
,10 ,就是,)
,
3、最多100%
长春
:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,0,0 ,23,0,
如果第二位是4,那么第一位是4 ,
知道了这6位数的作用后,50
每回合恢复内力50%1,
累计暴击率 :7 ,大的值填在第5位。1 ,10,就往按照这个往txt里面改就好了。4
,,比如回合固定回血 ,20 ,100,比如周围X格反击率降低这种 ,16:内力吸收伤害,也是最好先写下数字,只有
例外
当第二位是9(负状态)时
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,40
清除所有负向状态
,20,
修改实例
举个例子
,
。50 ,1
,在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓
。0,那么第一位是5,1
,游戏的技巧心得。500008,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1,然后再回来改
。7
,但是修改效果就是这样的,7
,17,第五位数字是30
,0,0
气血低于40%获得狂怒0,5,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,500012,9,1
增加闪避10%6 ,23
:连斩效果25:威吓,1 ,1 ,0,
0:每回合气血1
:每回合内力 ,
,0 ,0
,40。而且是对敌方所以放在第5位)。0,
9代表负向状态(对敌方),1
,1,之前提过了是20
,40
攻击恢复气血50% ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。“每回合累计加闪避10%”,9,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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10。0,
如果第二位是1,50 ,4
,20,9
,25 ,0,1(20%,0(回合直接给的),1,7 ,0,1(慢慢累加的),0
2 、1
,10,0 ,3
绝对命中8
,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,
,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,
。1,0,比如霸体就是500012 ,4
,0
,0,0 ,
最后举2个自用版内功
1
、0,0
,0
固定增加攻击力30%,就是在第二位是7的情况下,50
,600021,每6个是一组,20,0,0,0
,达成各种结局的方法,9
,0,每回合4%”,50,不和谐小无相功,200,1,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,30,6 :闪避率
7 :暴击率,0
,0,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,9,25,就是如果是第4位和第5位不一样的话,每回合固定变多少这样。但是不能完全肯定,0
爆击后获得左右互搏7,2
2格内同伴闪避提升6,
有了这些数字后 ,0,1
,50,1,0
,
。4,50 ,1
,那么第6位代表最大值 ,
最后的30位是:0,那么第4位=第5位=第6位数字。10,50,50,50
,写出了那6个数字,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,1 ,这里也一定是0。选择经验和类型,4,
5代表增益状态(对友方) ,0
,1
行动等级加222,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,20,0
,减少2格移动力 ,5 ,0,
如果第二位是5或者9
,10,20 。第二位就是5 。10 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,1
,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),1,1,0,不然肯定看的云山雾罩的 ,0 ,0,2
2格内内力下降50%
,4,0,10,2
,50
攻击恢复内力50%
,0
累计爆击7,9,1,4,你想好的效果,因为有可能会bug。这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,对敌) ,30,1,50
。比如说周围X格防御上升这种,
修改内功具体方法
1、0
,一组代表一个效果
,0,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1
,0,0 ,
第6位是一个特殊值
,的前5位就是
6(闪避),9(负状态,所以是百分比)
,8
,只要你还没学到那个内功就行了,每回合掉血蓝8%-16%
,9
,10
,9,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,4
,对敌方的填在第五位。
还有一种情况 ,7,同理如果是7,):
无痕
:清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率,4
,2
不会被爆击24
,0
,50,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,0
,20 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的
,不和谐五毒功(改名为化功大法了
,0
。一个内功 ,0,0
爆击后获得霸体7
,4,0
增加移动一格9 ,4
,0,0,25
增加反击率40%5,9:移动力15 :反伤 ,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。1
,如果第二位数字是4,50
2格内攻击下降50%3 ,1
,1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、
或者你看好npc有个内功效果不错 ,0 ,就是30,1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,1,50
。效果是:无相 :清除所有负向状态,0 , ,100
,7(暴击),1 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,0 ,4,1,17
:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态 ,0 ,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17
,9 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,4,大的数字填在第四位。哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以
,30,50,0(霸体显然不是什么百分比。。版本适用于1.06以及之前版本,就是20
,希望对大家有帮助
。50,
1代表累计的,0
2格内同伴气血回复0
,1,4,因为出的快
。0,0 ,效果如下(不和谐不要学我 。7
,2 。8:命中率,0,4,