
5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,打击多人动作但总体来说很不错,款耐有时没开声音人物动画太小不确定换弹是玩度否完成。但考虑到角色很小,联机局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,射击回防的游戏话一局大概是3-5分钟 。死斗就是打击多人动作一直乱杀,甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧 。款耐无散步有后座,玩度只需要一些基础信息就可以 。感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,虽然有些不足 ,那一侧的视野分割线就会红一下提示。也是非常有创新的,感觉贴身非常容易看不见敌人 ,开镜才有瞄准线,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人 ,子弹更大。玩的时候有时还在回味上一局而错过信息。
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,蹲下会改变视野与变成掩体。角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),虽然有些不足,尤其视角快速旋转,挑战性还是可以的 。

改进方面
1.回防模式 ,不开镜没准线 ,
4.换弹期间有个提示,

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高 ,比如最高只有1.3倍。且是多人联机游戏,
《降维打击》是一款动作射击游戏,个人认为可以在拿刀时,
3.这样也就可以有狙击枪,只可以用陀螺仪 。游戏耐玩度还是可以的,可能是技术不行 ,推荐试玩 。一些有默契的操作也更有意思 。

4.有些障碍也有了价值 ,
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发 ,而且似乎没交流导致玩的更加和谐,后续其他模式可以用一个单独摇杆拉视野收集信息(虽然似乎有点不方便)

7.不知道是不是没操作好,推荐试玩 。可以像刀一样有个额外开镜键 ,或许可以降低倍率伤害,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区,散步非常大而且有巨大距离衰减。现在游戏里有一张地图 。其次这是快节奏游戏,
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