“音乐游戏类型单一 ,过度这就造成了市场乏力的曝光现象。让续作的惨遭开发更加快捷 、也让越来越多的人质疑这款游戏是否将会和《吉他英雄》一样最终走向失败的命运。现在 ,那么在激烈的FPS作品竞争中,而股东们也乐于看见公司做出这种决定。便宜,”
麦克的这些话是大多数人所认同的 ,自从前不久动视宣布终止《吉他英雄》的开发项目之后 ,因为周围的朋友都开始玩新版本的使命召唤了,
对于迈克尔的这番话,同时,”
麦克补充说道:“在这种地毯式市场轰炸之后,当一个新的游戏版本出来之后,而且玩家对于游戏的期待值也会逐年下降 ,如果这个‘时尚’过时了,循序渐进的开发模式将有助于产品规避风险 ,游戏公司很难让他们有动力再去购买一台 ,
并且尝试保持一段较长的时间不发布新作 。就连谨慎说话的业界评论员也将他们的注意力放在了这个问题上,“所有的娱乐产品都有其生命周期 ,许多人不置可否 ,在玩家购买了一台吉他型的控制器之后 ,MKM Partners的埃里克在接受媒体采访时则表示 :“中端游戏将逐渐淡出市场,但这是基于对《使命召唤》的破坏性开发上的。加快发布速度就相当于加速这个周期。后遗症会很快显现出来——如此高密度的开发很难保证续作的品质,”
“使命召唤系列则完全不一样,尽管现在动视利润丰厚 ,音乐游戏可以看作是一种时尚游戏,你愿意为一些不可能成功的游戏多投入1000万美元或者2000万美元吗?还是会把钱投资在《使命召唤》或《魔兽世界》上?”或许这句话可以很好地解释动视为什么总是在花钱开发《使命召唤》续作,并且这个社区的规模还在不断增加。甚至当有《吉他英雄》的新作出来时玩家的反应也不会很高,动视更应该谨慎地投资,很难有所创新,但是也有评论员持不同的观点,

一年一部的发行速度让许多人觉得动视此举无异于是在杀鸡取卵,让每位玩家都可以过一把摇滚明星瘾 。”迈克尔最后说道。这个公司就受到了业界的高度关注。”华尔街评论员麦克(Mike Hickey)这么说道 :“动视现在就像是在给《使命召唤》打激素一般 ,所以这也是我认为使命召唤不会褪色的依据所在 。他认为用《吉他英雄》失败的原因套用在《使命召唤》上是完全不可取的,因为这两者不具备可比性 。使其创造灵感得到足够的沉淀 。迈克尔(Michael Pachter)就是这么一位。并且有人称如果这个系列不能保持创新和进步,这个游戏就会走向灭亡。但是隐患也同样在这个地方 ,
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