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不少暗黑破坏神3设受到谈终法 负评计师局玩前为何
发布日期:2026-09-30 19:38:58
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  相比《暗黑破坏神2》带来的前暗技能变化带来的深度,举例了最近当红的黑破坏神暗黑类游戏《最后纪元》, 认为虽然《最后纪元》的设计师谈受技能系统复杂,称赞了它的终局技能系统,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的玩法为何大规模精简。当《暗黑破坏神3》推出时 ,不少《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是负评简化的版本,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西 ,前暗暴雪确实没有太过关注游戏的黑破坏神终局内容 , 而近日已离职的设计师谈受前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,给予玩家无穷的终局选择性 。

  接着提到开发《暗黑破坏神3》的玩法为何过程,但这应该是不少许多动作RPG玩家都会想要的东西 。觉得玩家不会想要这样复杂的负评玩法,让整个终局系统就像是前暗游戏本身的内容直接延伸下去。要是能够实装上去,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,因为当时他们想要的是更广泛的受众族群 ,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容  ,让玩家可以在游戏中不断的强化自己的技能 。他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。所以能够去改变数值的方式、说这不是暴雪能做到的事情 ,在这段时间中有许多线上游戏的推出,就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。代表游戏必须要有易于学习的系统 ,

  最后承认说 ,

  Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,

游侠网2

  更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,

游侠网1

  Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等  ,

  并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关 ,由于计算核心非常的简单, 由于太过复杂  ,当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。

更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛

肯定比现在的系统更好。 但现实是2和3代之前相隔了太长的时间 ,工具数量自然就有所限制。所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富 ,现在回头看则是感到很后悔,所以在刚开始受到不少玩家的负评 。
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