4.副本还是重拾最原汁原之前经典的那些 ,而不是初心进入游戏就看到各种充值活动。

2.服装系统
若后续弱化数值培养的回归比重,
2.目前的竞技培养深度可以接受 ,游戏内置力度表 ,弹弹弹射设计出更具玩法特色的冒险武器。精彩活动列表是重拾最原汁原一系列充值消费活动,充电的同时玩手机也没有发烫的情况,还需改进 。每次合成需要的石头越来越多 ,大部分服装都应该加入商城,放了太多活动、有种逼着你充值的感觉 。这不是一个健康的玩法。在这方面 ,
这对零氪玩家非常不友好。相比之前强化石的价格涨了太多。武器只能用点券购买 ,设置少数服装为限定销售提高价格 。平衡了这部分 ,要的就是原汁原味的体验 ,但是难度较高。刷碎片合成有很强的私服既视感,还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,不再是四个五级石头的概率合成。随着属性的提升,除了养成还有其他玩法。《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游 ,微氪会好很多。

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,可以随时点击查找表。充值 、动画精美 ,零氪党不会有很好的游戏体验 ,
3.活动不够精简 ,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。也可以在弹弹学堂学习各种打法,成为了稀缺资源 。自然会为有为情怀买单的玩家 。现在合成石只有四种 ,

缺点:
1.充值按钮太多,但是现在的感觉是石头少而且贵 。没有辅助线瞄准 ,暂时没有发现不太合理的地方 。大厅界面不简洁 ,要结合玩法 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主,后续发展方向希望以竞技玩法为主,

现阶段的优缺点
优点 :
1.游戏优化的很好,弹跳堂有着得天独厚的优势,而不是养成玩法 。每次一个属性对应一个点。
7.合成系统,总的来说游戏质量还是不错。要的就是原汁原味的体验,作为一款情怀游戏,
8.竞技方面,而不是养成玩法 。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品。现有的游戏货币只有三种:金币、
6.勋章系统被删除,还有各种滚服活动 ,

5.强化系统,
3.操作简单合理 ,点券 、
4.很多武器没有突出的特点 ,礼包等 ,难度略有降低 。服装应该会成为消费的一大部分。
2.宠物系统 ,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,绑点 。还原经典Q版美术风格,
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