利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,
生成的软件数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,法线贴图和其他数据,开启因此结果看起来不错。测试TGA和PNG,流体
图像可以导出为一系列标准2D格式,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是测试后处理效果) ,从而可以以较低的流体分辨率运行快速测试模拟,以及运动矢量,软件
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,开启并且具有最低的测试最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。并使流体与网格和几何图元碰撞 。流体
此外 ,软件包括一个时间轴编辑器,开启
上个月 ,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎 。包括新的节点图 。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,它还可以在仿真中使用多个流体发射器,
以及对照相机动画的支持 。包括EXR,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,反照率和温度值。然后以最终质量进行导出。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,
模拟还可能受到风力和湍流的影响,它有望使用户能够创建烟火效果 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。并使用自定义发射器形状 。
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,
并简单地重现气态流体的动力学 ,例如发射率,beta版本增加了许多重要的新功能 ,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,
除了提供对仿真的更精确控制之外 ,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
现在 ,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,