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A倍析率分托马原神
发布日期:2026-09-30 20:46:03
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然后导入AE中数帧数和计算,原神所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。处于垫底的率分水平,并且由于原神只有60帧的原神游戏速率 ,因此误差是托马还有点大的 。处于中游的率分位置,重击就更加伤害低了  ,原神这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。所以普攻技能也不用怎么升了。率分那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。

托马

托马团队buff收益率低 、率分动作慢且倍率不高。原神Q技能反应效率低,托马

3.E技能元素战技部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

E技能基础倍率 :263.52 | 动作时长  :0.82秒 | DPA :321.4

E技能的率分附着为弱火附着 ,用来打伤害是不太可能了 。

原神托马DPA倍率分析

发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者:逗游网

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原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据 ,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差 ,

4.Q技能元素爆发部分分析

原神托马DPA倍率分析

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Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)

Q技能本身的倍率还过得去 ,但是应该也不会有人去打这个普攻 ,

2.普攻部分分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

原神托马DPA倍率分析

普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6

重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1

普攻DPA虽然不是垫底,

原神托马DPA倍率分析

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1.DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,但是由于人物属性低 、倍率也很低 ,

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