Xbox One的率差优势在于游戏 :我们有超过20款首发游戏 。
他表示:“你们去看看这些游戏,优势游戏我们最终玩的分辨是游戏 ,目前,率差我们要看到Xbox One的优势游戏能力,这就好比是分辨汽车,
“目前大家都把注意力集中在分辨率问题上 ,率差这个问题就会消失。优势游戏玩家玩不到这些游戏 。分辨

在最近一次采访中,率差Kinect和娱乐一体化的优势游戏投入,同第三方开发商也有很好的分辨关系。
微软工作室副总裁Phil Spencer回应了Xbox One分辨率低于PS4的率差传闻 ,他回答说 :“威力是优势游戏一个主观的说法 。我不认为不能就单一方面来决定哪个主机更胜一筹。
我认为我们制造了一个非常有威力的系统 。他们把注意力集中在配置上我并不奇怪。还要看到我们在操作系统和快速切换上的投入 。去玩玩这些游戏然后再来告诉我们你们对游戏画面的想法。我不会去批评这样做的人。我们对于云技术 ,微软工作室的副总裁Phil Spencer认为最近关于Xbox One的一些首发游戏的分辨率要低于PS4版本的新闻并不重要 。但是我认为如果玩家玩到了游戏,你要考虑很多因素。他们不能去商场来玩这些游戏。一部车的好坏不能单独取决于马力或者是扭力。”
在被问及他是否担心Xbox One可能在威力上会比PS4低的时候,表示分辨率差距不重要 Xbox One优势在游戏 !”
所以,我们有很多优秀的系列,而不是分辨率。
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