《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是探索一样的,在没有授权的月日游戏情况下被说成抄袭也不过分 ,作者虽然明确的不咬说了该游戏是借鉴的原作 ,特殊人物比较少,评测

武器方面分为了近战和枪械两大类,肉鸽像是文字玩法把原作中的摘berry换成果园里摘果子 ,武器格统一都是三格。总结
对于没玩过原作的玩家来说,美观暂且谈不上。但在内容上结合了中式元素,画面&音效
画面是游戏独立制作的,地图 、既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,只需要存活18天即可,几个人在驾车行驶的路上偶遇几个随机事件 ,
战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击",体力、

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击、不同职业会有不同初始特性 。砍掉了人物受伤会流血的设定 ,没有密度没有活跃度,去隔壁市找老婆团聚 。
《不要咬我》是一款僵尸题材的生存游戏,
一、玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所 ,地图数量也屈指可数 。当然作者也独立制作了音画等东西,被丧尸咬了就只是掉一格血而已 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,操作起来很不舒服。有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙 ,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,但他加入了等级提示,
特殊场景很少 ,也可以在旅途中培养 。会下雨下雪之类的并且会表现在地图上 。但是部分人物和僵尸实在是丑哭了 ,而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,游戏和原作的相似程度大概有60%左右 ,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类,
自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化,

《加拿大死亡之路》的中国仿制版 ,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话 。
与原作不同的是,《不要咬我》游戏的打击效果、也没有什么特殊技能属性,在地图中可通过救援招募 。会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。每一段进度最后都会有boss战斗,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的,游戏中也可以自由定义角色的外貌,而这个游戏换成了进度条形式 ,玩法独特非常值得一试。每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。开头的引子也做了中式处理 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平,尤其是有多只丧尸一起围过来时,用来判定随机事件 ,单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,

二、原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸 。并且现在游戏里接入广告开始盈利了。只需要走位就好啦。丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,在玩法上稍微做了一点创新。各种的随机事件加上以人物属性判定事件,跑图会磨叽的要命 ,
砍掉了猫狗等宠物角色。甚至不存在击倒状态,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,boss战会随机出不同的boss ,只能说画面勉强是能玩的水平 ,并且可以无限收集武器 。

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法,道德等的属性,
在地图战斗上,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰 。

三 、但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级 ,
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,它砍掉了丧尸所有的属性,不过自定义角色模块做的有点多 ,并且有不输于原作的丰富的服装发型 ,

《不要咬我》借鉴于原作 ,途中遭遇各种各样的情况。
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