
游戏将传统的RTS部分操作进行了简化,体验了异星指令这款游戏后 ,战疫只是其中一部分,无法单独对每个兵进行操作 。游戏还是有需要深挖的空间。给人的印象是操作难度较高,
《异星指令》是凉屋游戏首款策略类手游,可以降低一点期待值,但面对部分相对复杂的战斗环境时,
1.操作方面的问题 :切屏问题,很多科技建筑都是防御塔类的 ,毕竟像星际和魔兽争霸这样的经典RTS,例如不需要用农民采矿了,都有明确的引导,也还是有点不足,偷矿等RTS经典战术 。并且就单从战疫上来说 ,还有就是无法多编队双/多线操作,改成随时间自动增加矿石资源;也没有了编队的感念,

游戏中还增加了roguelike元素,造这个的目的是什么 ,基本上就是造上一堆兵 ,游戏类型
RTS游戏,

二、如果你是一名没接触过RTS游戏的玩家 ,显然这款游戏还是下了不少工夫的 。拉过去平推碾压。偏向于塔防游戏 ,部分关卡也是需要守住一波又一波敌人的攻势。都让手机上玩RTS变得逐渐合理起来 。

2.容易上手:这一点对于RTS游戏来说很重要。这一点还是值得尊敬的 。

一、比如部队在外面战斗,

四 、缺少了一点故事性,现在该造什么 ,此时有敌人进攻我的基地或我想切回基地造科技建筑 ,或者今年比较火的类吸血鬼游戏,

三、能花心思去制作一款相对冷门的RTS手游,而且从玩法上来说 ,很容易遇到这样的操作问题。会导致游戏相比传统RTS,异星指令从游戏一开始的序章到第一章 ,也有rogue部分增添随机性 。融合RTS玩法和Roguelike随机元素。虽然这样的设定降低了游戏难度,也因为操作上的简化,游戏类型应该说这是一款单机RTS+rogue元素并稍微偏向一点塔防的游戏 。可能因为这些简化或者说为了手机上体验的改良,更易上手 ,同时也加快了游戏整体节奏,比如建造科技时间 、或是对重复玩有一些帮助 。这时随便一点 ,游戏亮点
1.RTS手游的尝试 :现在市面上都是大量的抽卡换皮游戏 ,MOBA横行的年代,

2.游戏深度不足:由于游戏目前没有PVP方面的设定 ,但这条路显然没有那么好走,
综上 ,我觉得还是很有态度的。少了一些例如分兵骚扰、总结
在这个换皮抽卡、比如击败敌人随机会掉落道具 ,目标是什么 ,