一开始Erik讲了几个笑话,传送满盈高兴 。不说随后给出了如下严正的话官表明:
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,你如何看?传送你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗 ?

《传送门2》是不说一款满盈搞笑氛围的游戏,而此中的话官‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,是传送Valve公司的偷工减料之举。Erik乐成了。不说Erik近来在纽约大学的话官一次演讲中表明了这个问题。在大部门玩家见到,咱们面临着两种模式 。另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’。一种是身处疯狂世界中的‘喜剧演员’ ,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的 ,面临着一个很大的挑衅 ,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好 。但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、就会付出减少其他角色一半台词的价钱,“
这么说来,便是要让玩家在玩游戏同时感触开心 、其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,讥讽了Chell保持缄默沉静的缘故原由 ,一句台词都没有,让制作团队有更多的时间专注于搞笑元素 。