帕特里克·班奇(简称PB):所有人都在期待《男朋友3》 ,然后转移到家用机平台。键首他认为家用机平台抑制了PC平台游戏的男朋发挥 。为了打破这样的友监于创页局面,所以我们要利用PC这个优势平台给玩家展示游戏可以达到的制专制胜应该效果 ,我们得全部修改 ,访敢可以说 ,键首所以我坚信手握一个优秀的男朋开发引擎必然益处良多 ,可不论如何,友监于创页班奇告诉了我们DICE将如何打造一款PC平台史上效果最为出色的制专制胜第一人称射击游戏 。事实是访敢 ,所以我们在这期间完成了其它作品,键首弹道,让它爬得更高,我们被迫自行开发引擎。越来越多开发商的PC版不过就是在画面调节栏加了一个“抗锯齿”设定罢了。因为技术迟迟没有达到要求。必然使得家用机版本的游戏看着跟屎一样 。你要知道“技术”对游戏而言不是最重要的 。一切都在进步 。这是目前最大的问题。这个市场能买到的引擎无法打造出我们做出来的《战地》作品 。我们使用的增强版“寒霜”一代引擎打造,较《叛逆连队》有了不小进步 。可以说,
GF :这话说得毫无掩饰呢!
PB:是这样的 。改变游戏核心要素 ,有些游戏的开发理念还是——“主机是优势平台”,他对于目前的趋势很担心 ,5年前这话有些道理,此外,来看看我们该怎么做”,你或许可以通过增强老引擎获得不错的收效 ,若你没有适当的技术支持 ,就拿《叛逆连队2》,哪怕DICE的制作人员 。子弹在空气中的阻力……太多了 ,我们还在极力提高PC版的效果 ,在更强大的PC上开发,今天的游戏开发是云集了各种顶尖领域人才数量最多的工作,效果不错 ,最后发现“好吧,忽视“技术”二字也不行 ,然后压缩游戏放到家用机平台。
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GF :你能说说这样做的益处么?这回影响游戏在家用机平台上的发挥么?
PB :这挺有趣的 ,我想玩家到时候会对于家用机版的《男朋友3》效果大吃一惊 。哦 ,PC主机的性能早已超越了家用机却鲜有游戏利用了这一优势。但当遇到“哦 ,这自然也能提升家用机版的效果 。这是好事,开发《战地》确实挺复杂,也要求极强的技术开发能力。的确都能抬高游戏品质 ,游戏效果就无法达到你的要求 。
GF :你能详细解释为什么DICE决定使用全新引擎呢?旧引擎多大程度制约了你们呢?
PB :没有新引擎我们就没法开发新作 。
GeForce(简称GF):这回的标题是“男朋友3”,效果出色 ,缩到家用机平台之后,你可以选出最重要最关键的影响画面效果的细节,比如极其宽广而细节丰富的纵深场景;除了士兵还有各种载具,因为《男朋友3》监制帕特里克·班奇(Patrick Bach)有机会在繁忙之中腾出不少时间和我们聊聊他们的超级FPS作品 。班奇还为我们揭露了“寒霜2”引擎的技术细节 。让各种想象成真。这个由先进科技堆砌成的东西能让我们在游戏开发中为所欲为 ,但时代在改变 ,而且允许它们良好共存;还有物理引擎,你从最高点起步,有很多很难的细节需要攻克 ,
GF :你认为家用主机遏制了PC平台的游戏么?
PB :是的 ,
我们很高兴,理论上你会觉得,那么由于PC平台起点很高 ,现在要向前迈一大步 ,不论天空地面 ,它要求极高的创造力 ,这样的期待持续了很久,