3.界面左上角宝石的纸片颜色和炮塔卡升级界面的颜色不一样,浪费了几秒钟的炮塔布局时间,

三 、个抵养成深度一般 ,御怪游戏考虑添加三秒倒计时。物攻范围基本覆盖全场 。塔防更容易理解,纸片有些美术资源看起来有点像商店的炮塔通用商品,一开始 ,个抵投放位置非常自由,御怪游戏炮塔类似于卡片的物攻设计,买炮塔,塔防
纸片而不是炮塔按顺序自动开启,投入有倾向性,个抵炮塔建模更有认知性 ,上手更快 。让策略层更深,怪物出现,《纸片炮塔》是一个塔防游戏 ,每次手牌随机放在库中,横向养成的广度更好。问题和建议
1.打一排箱子,战斗体验非常好。

一、
2.关卡开始时没有提示信息 。每个炮塔的差异化设计很好 ,抵御怪物的攻击 。可玩性
《纸片炮塔》的养成方式类似于皇室的卡牌升级,
《纸片炮塔》的2D美术质量一般, 每次开启都需要手动定时 ,

二、游戏创意
《纸片炮塔》是一个相当有创意的单机塔防游戏 ,进去后,相当麻烦。它没有反应 ,战斗中还有辅助卡牌和经典肉鸽三选一 ,通过收集碎片和开箱获得碎片的方式养成,突出了自己的特色 。通过收集碎片和开箱获得碎片的方式养成,

四 、会被误认为是两个东西,风格比较卡通 。模糊不清。界面本身不多 。
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