这一品质上的引擎飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。Nanite几何体可以被实时流送和缩放
,年高团队大量使用了Quixel的光展MegaScans素材库
,
虚幻引擎5的两大全新核心技术 :
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致
。引擎
Lumen是年高一套全动态全局光照解决方案 ,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。因此无需再考虑多边形数量预算 、画面质量不会再有丝毫损失。为了支持比前世代更庞大更精细的场景 ,Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据 。大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成 ,Lumen都能游刃有余 。多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD ,能够对场景和光照变化做出实时反应,大到千米级 ,也无需再编辑光照贴图UV。后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。卷积混响和环境立体声渲染 。
该演示还展示了现有的引擎功能 ,