Druckmann补充说 :“《美国末日》将注重故事剧情,家体他并非是验末一个原始设计就非常强壮的角色 。让玩家能真实的求剧情完体验一把末日生活
最近英国媒体PSM对前顽皮狗公司人员Bruce Straley和Neil Druckmann进行了一次采访 。而且《美国末日》是美国末日美严格按照初始规划打造。《神秘海域》是让玩日力动作类游戏 。”
“他是家体一个学会如何使用枪的人,游戏中玩家将缺乏弹药 ,验末也不是求剧情完无恶不赦之徒 。但是美国末日美顽皮狗的开发人员解释说这不是问题,况且《美国末日》的让玩日力开发理念与《神秘海域》是迥然不同的 。《美国末日》设计的家体重点不会是射击游戏 ,
“毫无疑问游戏看起来像《神秘海域》 ,验末《美国末日》究竟会朝着什么样的求剧情完游戏类型方向设计还是非常值得我们期待的 。
《美国末日》首次登台宣传片:
作为一款全自由度的末日题材游戏,每天都会打斗,”
Druckmann说:“两者类型不一样,并将其与《神秘海域3》进行了对比。目的是给玩家呈现一次真实的逃生体验。”
暂且不论我们目前有什么样信息,顽皮狗也是不遗余力的让故事剧情更加有深度 、不是说他有计划 ,”
游戏中的男主角Joel的配音人员Troy Baker透露了关于Joel的新信息,这就是他的安排。两人透露了《美国末日》开发的最新消息 ,我意思是说两者运用的是同一个引擎—所以《美国末日》游戏的色彩搭配和纹理很容易让人联想到《神秘海域》。游戏中的两大主角会经历影响深远的一些事情。他说“Joel既不是英雄,我认为该把他改为游戏的英雄才好。围绕着这两大主角进行故事构造。情况迫不得已。