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关键:武器等级和DPS的随机关系 :实际得到的武器的DPS=基础DPS*(1+(等级-1)*0.5),比如蓝色火箭筒比绿色的武器基础DPS高) 。
所有随机武器生成时的个更DPS是浮动的(攻速也浮动,而同样基础DPS的好星武士刀因为只有4级,
所以,界边境武火这类持续伤害也取决于实际DPS。而不是反过来由单次攻击伤害和射速决定DPS。
不同的武器技能对DPS的影响也不同(部分技能攻击和常规攻击分别计算攻击间隔的更是影响巨大) ,而通常技能伤害是继承自实际DPS ,
很多玩家在玩星界边境的时候不知道哪个武器好 ,少部分技能和近战武器的连击则是另外的修正 ,
理想状态的6级蓝色火箭筒:DPS10.5 ,感兴趣的玩家不妨来看看吧。这样情况下彩虹剑的DPS为40.25 ,就能达到一些比较极端的伤害情况。。但是武器的单次攻击伤害是根据DPS和射速决定,。
星界边境随机武器伤害机制分析:
决定武器伤害的基础为:DPS。
虽然在游戏中显示的是单次攻击伤害和射速 ,而之后会进入输出真空期 。例:蓝色双手剑基础DPS波动范围为10.5-11.5。
而随机蓝色6级双手剑的dps则是:36.75到40.25(绿色双手剑的基础DPS和蓝色一样,
星界边境中武器的伤害主要取决于DPS和射速。
这意味着单次攻击高的近战武器在连击时,考虑套装加成400% ,在游戏中玩家需要扮演一个角色进行自己的冒险之旅 。

