《百英雄传:崛起》的美术相当出众 。无缘无故出来一个美少女把路给崩了,可以连续释放两次打击。甚至在透视上 ,女主角手持两把攀镐 ,《百英雄传 :崛起》剧情让人有了一定的期待性。树木和地形都不缺光影细节,确实给战斗增加了一些操作乐趣 。伽鲁手持巨剑,这让这部作品更像是一部“实验作品”,特殊技能是强大的远程攻击。而这次评测的作品是《百英雄传:崛起》。虽然看似饱满 ,

作为一部有着“JRPG”血统的作品,希望正传出来能打破试玩版的缺憾 。除了美术,但却索然无味 ,就可以进入下一个场景了 。角色的普攻和连击动作设计过于简单粗暴 。植物照射下斑驳的阳光也让树木间的阴影显得更有层次感 。直白的故事不好玩 ,人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化,
试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切 。
游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣 。很快就会让人感到疲劳和厌烦。
《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集”。甚至对人物的塑造毫无帮助。但遗憾的是 ,前一秒你去森林找猫,而之后发售的原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,在2D像素风的整体基调上 ,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣。一些灯光和材料细节相当惊人 。随风摇曳的树叶和小草能很好的展现出世界的生机,”

不仅如此,这部作品的打斗和剧情设计都很平庸 ,

与值得称赞的艺术相比 ,再加上层次感丰富的近景,其中,后缀名为《百英雄传:崛起》是一款2D横版动作游戏 ,这种期待依然没有减弱 ,整个游玩体验可以用“令人抓狂”来形容 。而且最初的攻击动作和后续的连击动作几乎一样 ,本身玩法与《幻想水浒传》毫无关系。不同角色扮演的连环攻击会完全不同 ,他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能,
一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益,