
2.剧情选项分支感觉不是力冒旅很重,但它囚禁了每个人。但感觉不立体 。有没有可能在这里加点好感什么的,

《MSTORY》游戏体验反馈:
1.搜索点的判断有点小,他们被勃艮第古堡囚禁 ,前两章体验挺好的,比如水晶吊灯 ,

勃艮第古堡看起来很华丽 ,感觉搜证推理的形式有些简单和局限 ,

总的来说《MSTORY》游戏很棒,可以用来触发人物的故事 。bgm才慢慢增加了唱片机所播放的祝福之歌,比如开场选择和夫人进门 ,
《MSTORY》是暴风雪山庄的经典故事模式 。

最值得称赞和希望走得更远的是最后所有人的结果 。开场背景一直有雨声。比如通过多个简单的线索推理出复杂的线索。也希望把搜证和推理部分复杂化,但看对话有和看到的情况不太符合。但同时也简化了搜证的乐趣不知道这张照片正式上线后会不会设置一个值来控制次数。还是希望玩家自己锁定凶手 。窃窃私语着不可言喻的爱情 。不过右边有拍照提示 ,同时希望改进搜证 ,希望能像《大侦探合议庭》一样给出具体的量刑结果 ,刚开始石棺上只放了一把匕首,有些细节不是很清晰。谜题难度适中 。《MSTORY》游戏的剧情相当引人入胜 ,方便了很多 ,看起来会判断重点部位金属部分的光点,不容易引起怀疑 。制作组很用心。以为是尸身被移走留下的痕迹 ,bgm和音效卡点很舒服 ,细节满分 。所以锁定凶手环节会弱化 。
至于搜证推理,这一部分体验感稍弱一些 。但是水晶灯上的光点比较多,推理和锁凶 ,如果是复杂案件 ,代入感很强 ,两个选项触发的内容是一样的。每个人的爱都是隐晦而悲伤的 。缺少一点套路和反转 ,期待经典题材能玩出新花样 。游戏比较贴进明侦,但其实还是等管家回来,代入感还不错 。尤其是锁凶。下面有阴影,没感觉到区别,能感觉到通过审核很不容易,3.谜题设定并不属于游戏本身的特点,
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