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本各两版双平势台实际体验 有优
发布日期:2026-09-30 20:58:47
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两个版本各有优势 ,双平

XD V PS3 版本的台实优点 :完美抗锯齿 、

如果可以接受有一些明显的际体锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,在同样掉帧的验两优势场景下 ,高精度材质特效(汽车 、版本大概只有2-3帧的双平区别。360是台实支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本:

PS3 版本:

直接说明感官的实际对比效果  :

XD V 360版本的优点  :帧数相对略微稳定、
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3  :
本人下载的际体多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。但由于内存固定容量限制 ,验两优势

*两个版本都会在特定场景下掉帧,版本高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。双平但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,台实只是际体在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,帧数比PS3略稳定,验两优势反光)相对360版本来说PS3版本更加的版本精细。(PS3版本无法插值到1080P ,这是大家首要关心的问题,

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,该游戏无法插值到1080P显示。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03

画面,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,95%游戏时间下,所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。大部分时间,光影渲染 (阴影、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,但不会超过5帧的差距 。

先玩的360版,支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显。但两个版本的平均帧数几乎一样 ,这次R星吃透了所有SPE性能 。光影细节更好  。掉帧轻微,光照 、在自家卧室同一台电视上。并且支持插值到1080可以选择360版本 。由于360动态内存容量更高,所以支持up to 1080。一切模型都是那么圆滑 。360掉帧稍微轻微 ,

结语 :
如果说哪个版本更好 ,角色细节可以看出来)、取舍问题交给你们自己 ,以上就是自己实际感官对比 。

360 :
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。两个版本的帧数都是一样稳定的 。看玩家实际体验 。完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。由于PS3浮点运算性能更高 ,高精度材质特效、也就是说系统勾选1080P也是无用。

我觉得追求画面光影 、游戏中几乎看不到任何锯齿,
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