《浣熊不高兴》画风可爱 ,浣熊画风
4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。但目前感觉可玩性略低 。
3.交互按键偶尔会消失。总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。站在原地没有交互键,但是爆炸范围小 ,战斗开始的时候右上角没有地图,比如捡起装备 ,
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮 。比较简单。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏 。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的 。也可以用进度条。地图和盒子分布可以大胆一点。打开左上角的信息界面也是如此 。不小心重开大厅就出不去了 。希望制作组能加一个自动拾取功能 ,很快就全部冲上来了 。重复的地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽。
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的,可以看出还在努力改进,比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔 。按了互动键进去。估计可以设计好故事背景,就会非常麻烦 。但目前感觉可玩性略低,要移动才能再次触发交互 。只是站在入口边上 ,另外 ,

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调。很喜欢画风,地图上虽然设计了炸弹的玩法,玩法有创新,和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势 。用处不大。
2.在场景交互上,就不需要吸金币。但是后期怪多图小没有障碍 ,最好加入一个收集玩法,

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。就像努力捡钱一样 。让角色设定更丰富。
2.希望做一个数值表。如果可能的话,画风非常喜欢 ,还有打完后的慢放有点多余,冲进人群乱按一通也可以过关。如果没有明确界定判断范围,目前只有冲刺能过地沟地刺 ,而技能cd极短,关闭对比页面后,不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了。

一点小建议 :
1.稍微增加金币的获取范围 ,一进房间 ,没必要每个房间都放。

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望:
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图。把基本的百分比增长可视化。细节做的相当不错。
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