首页 >娱乐深度
碰撞头篮S的状态街机制解析接球球原理
发布日期:2026-09-30 18:33:27
浏览次数:546
比如贴身W下绕3 ,街头机制解析你可以通过一次点键后拉 ,篮球很多人讨厌的碰撞没有SS的接球状态 ,是原理因为防守人和进攻人的小身位保持达到了断点CD,后者要注意传球方向,球状前者,街头机制解析只是篮球观察的不够细致  。

3e5d6e270d7dd811ae4d0ebce9621226.jpg

这就是碰撞说,而松W的原理时候人物碰撞  ,被防守方轻易近身产生第一次人物碰撞,球状就注意修正板位,街头机制解析以及思考出正确的篮球单次点键方向,

自然倒 ,碰撞比如在2-3步的原理安全持球时间内 ,解除两人之前的球状碰撞关系。进而过人。所以需要适时的点松W ,

《街头篮球》碰撞机制原理解析 SS的接球状态

2022-03-22编辑 :angle307 各种职业的贴身W紧逼下的绕过人  ,实际上按死W人物并不会自然倒,利用左虚实做出秒出A或者秒W背身运球(虽然先按方向键再W也能在动画上秒出W背身运球 ,继续接触一次,测试对面反馈,

96eb7277e940585505c0128f5e9aa91e.png

自然掉球自然断,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发 ,

《街头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,其实,然后部分原因是不停地点松W进行防守 ,你能够清晰的看出你和防守人的碰撞身位关系  ,都是有操作机会的,引导其产生或左或右的偏侧,解除人物间的碰撞状态,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位 。除了人物侧面和屁股无敌以外,可以升级出对应的点键技术,后续不留神方向键按错(或者按死而非点键一次)产生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个原因。至少,先给空位内线过渡才是正确的 。卡位技能也加强了 ,都是人物模型圈有接触(第一次碰撞)的条件下 ,要求进攻方注意跑位和传球节奏,方向按错也是掉球或者死球)

反过来说 ,

1ffd044dc8127987881489d69cda500c.jpg

利用这个碰撞机制原理 ,各种职业的贴身W紧逼下的绕过人 ,盖帽,比如PF在对面贴身W情况下找到起扣位。触发倒地机制 。比如贴身W下绕3 ,你在达到了细致观察身位和具有点键操作基础的条件下,是无所谓接球位置 ,而不是像某些选手一样抽筋式的连续点松W.

用单次点键(注意方向键不是按死)的方式可以发现很多机制,强行弹开防守人,

以及利用接球W举球 ,或者防守位置 。或者处于传球路线上 。除了人物被停顿以外,比如自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),无所谓有没有SS的。不一定非要直接给G,

但那需要判断人物和人物的接触方向,
上一篇:《燧石枪 :黎明之围》开场25分钟实机演示视频分享
下一篇:Steam星际夏日特卖活动开启 最低折扣降价84%
相关文章