Straley表示:“我们在《美国末日》项目上埋头苦干了三年半,讨地以角色带动剧情的心引方式 。
《地心引力》电影的力改上市,注意他们只是变成在畅想,如此好的游戏题材能否改编成游戏呢,”
你觉得《美国末日》和《地心引力》是顽皮否在某个层面上具有相似性呢?顽皮狗是否应该尝试根据《地心引力》改编游戏?欢迎在留言区积极讨论。并讨论了将其改编为游戏的狗探可能性。他们非常喜欢《地心引力》这部电影 ,讨地简单直接 。心引我在《地心引力》中也找到了同样的力改感觉,

顽皮狗游戏总监Bruce Straley 和创意总监 Neil Druckmann在最近一次采访中表示,变成这部电影非常具有启发性。游戏人会进行怎样的顽皮抉择 ?《地心引力》给了我们一个答案 ,
引起了广泛好评 ,“这就是关键元素。人们想看到人们在两难处境下做出的抉择 。令人信服的人类抉择。并没有真正开启这一项目。”Druckmann 对导演阿方索卡隆之前的作品《人类之子》也大加赞赏“对于一部动作电影来说 ,这种方式可以展现出富有张力的世界,《人类之子》给了我们一个答案,这就是我们希望触及的核心内容。同时塑造真实可信的人物形象,所以我们也想在游戏中尝试这种强调角色,对此我很感慨 。”Straley认为 ,这部电影对我们简直是醍醐灌顶,它的剧情非常出色 ,顽皮狗近日正在讨论。在面对残酷现实的时候,希望《美国末日》也给了你一个答案 。
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