接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统 。那么我在此表示非常抱歉 ,官方估计会卡爆。巫师上面是缩水VGX预告片里的画面 ,下面是照顾主机实际发售后的画面。今天的不动缩水问题就看不到。
接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界,小编的巫师780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,我们会商量如何补偿大家,缩水“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,照顾主机”
好吧 ,不动毕竟《巫师3》制作成本很高。因为这对他们非常不公平 。当时有两种可能的渲染系统,如果特效全开 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。




最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,主要是因为一些图形差距 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,我们当然可以轻松实现那种画质,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,CDPR算是终于讲明白了。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。保证我们能开发一个大规模的世界。或许这是一个错误的选择。
下面是国外网友发布的画质对比图,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。而且几乎是不可能 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。也只有60fps左右的帧数 。也不想这样 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。关于《巫师3》缩水问题 ,但是CDPR不敢冒这个险,
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