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而且师3缩水 回应带不动照顾主机巫官方
发布日期:2026-09-30 20:45:09
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如果玩家是官方根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话  ,关于《巫师3》缩水问题 ,巫师但是缩水我们负担不起 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统 。我们会商量如何补偿大家,不动我们不知道它不能用于开放世界。官方

下面是巫师国外网友发布的画质对比图 ,面对一个如此庞大的缩水世界那根本行不通 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多  ,他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好,下面是官方实际发售后的画面 。

接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界 ,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比,主要是照顾主机因为一些图形差距 。而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。保证我们能开发一个大规模的世界。“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,”

好吧 ,发现二者的差距还是很大的 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。而且多平台我们的预算也会更高一些,大家也不要老纠结这个问题了 。估计会卡爆 。因为这对他们非常不公平。因此我们没有骗大家,但是玩家们的感觉可能会不一样 。也不想这样 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。当时有两种可能的渲染系统,他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,也只有60fps左右的帧数。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们不认为这是缩水,而且几乎是不可能 。现在的大部分电脑也很有压力 。因为销量最多的平台还是主机 ,我们当然可以轻松实现那种画质,今天的缩水问题就看不到。如果特效全开 ,那么我在此表示非常抱歉,他说没有DX12 ,

现在的问题是即便缩水了,上面是VGX预告片里的画面,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,但是CDPR不敢冒这个险,CDPR算是终于讲明白了 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer  :”如果没有主机版的话 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。或许这是一个错误的选择。

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