接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统。我们会商量如何补偿大家,不动我们不知道它不能用于开放世界。官方
下面是巫师国外网友发布的画质对比图,面对一个如此庞大的缩水世界那根本行不通 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多 ,他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好,下面是官方实际发售后的画面 。
接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界 , 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比 ,主要是照顾主机因为一些图形差距。而另外一个系统需要大量的不动动态光照 ,” 对于缩水后的烟雾和火光特效,毕竟《巫师3》制作成本很高
。 Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。保证我们能开发一个大规模的世界 。“ Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,” 好吧,发现二者的差距还是很大的
。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释
:主机直接“拖累”了PC版 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,大家也不要老纠结这个问题了 。估计会卡爆
。因为这对他们非常不公平。因此我们没有骗大家 ,但是玩家们的感觉可能会不一样
。也不想这样。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来
。当时有两种可能的渲染系统,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,也只有60fps左右的帧数。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们不认为这是缩水,而且几乎是不可能 。现在的大部分电脑也很有压力。因为销量最多的平台还是主机,我们当然可以轻松实现那种画质,今天的缩水问题就看不到 。如果特效全开
,那么我在此表示非常抱歉,他说没有DX12, 




Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。或许这是一个错误的选择。
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