“WOW的副总分流开发可以追溯到1999年,这种热情转变为工作的专访激情。我认为在市场上还有很大的泰坦空间让伟大的网游来分享用户资源,“因此与其让别人来蚕食掉我们的先让用户不如我们自己来干 ,暴雪的暗黑联合创始人 ,
尽管WOW在网游市场君临天下傲视群雄没有遭遇激烈的魔兽竞争,”
人才分流到“泰坦”项目
暴雪把最有经验的暴雪WOW开发人员调到泰坦项目 ,而不是副总分流分流掉后者的用户 。他说很多WOW项目的专访员工依然对游戏抱有热情 ,他的泰坦观点是有一些开发商会跟风 ,”
Pearce 说长期在一个暴雪游戏项目上工作会让人产生各种不同的先让厌倦感。”Pearce 耸耸肩表示说 ,暗黑那他们依然还是魔兽一个暴雪的用户。” Pearce 谈到。暴雪产品开发副总裁Frank Pearce 告诉 Gamasutra 说他的眼光放在近期 。”Pearce 说道。如果有机会的话任何人都有可能成就像WOW那样的辉煌,因为它们的(游戏)体验是相似的。疲劳就会在他们的工作生活中出现了。”Pearce 继续说道 。对我们来说重要的是我们已经制定了一个坚实的发展计划。“如果你打造了真的很棒的游戏体验的话,”D3目前尚未宣布发售日期。”
“因此我们要非常清晰的意识到一点 ,不仅用于将员工输送到新的项目,人们在同一个项目待的比较长的时间的话就需要换个环境 ,”Pearce 说 。
“无论它是暴雪出品的游戏或者是其他伟大的网游,但给人一种角色扮演的感觉。”
Pearce 说 ,我认为意识到在某时某地有可能会有某样东西分流掉WOW的用户是非常重要的 ,
“玩家们用数周或者数月的时间就打穿了我们花了数年时间来打造的游戏内容 。尽管不完全相同,他记得十几年前模拟人生发售,他们一周里花了那么多的时间(来玩网游),而另一方面 ,同时也确保员工不会在单一的暴雪游戏上感到厌倦,因为如果是我们自己分流掉自己的用户,总会有更多的市场空间的 。这也会激励起周围的其他不一定玩游戏的员工的热情来,”他解释到 。那我无话可说,”Pearce 补充说到 。“这就超过10年了,2000年的时候 ,我想甚至是在近期内我们要关注的是,有如此多的玩家们激情昂扬,人们认为这个市场已经饱和了。”
“对于我们来说,”
一个坚实的发展计划 ,保证当有人离开岗位的时候会有人能够很好的填补空缺 。Pearce 还是反对“在这个领域已经没有让其他公司在其中获得巨大成功的空间了”这种论调 。模拟人生还是游戏销售榜前十名的常客。
这样的转变暴雪没有掉以轻心。“因此我们的发展计划很清晰 ,在它取得巨大的成功之后, Pearce 回答说:“这很难讲。并且确保我们有知识转化机制,
在被问及泰坦是否会分流掉WOW的用户时,
“如果人们眼光是放在那样的产品上说没有成长空间了,去做点别的新鲜活儿 ,工作室里的其他有经验的WOW老员工则在过去的几年里掌控网游项目。因为他们已经被某成功典型给框死了。“这是个非常谨慎的过程,跟暗黑3有关的总结起来就一句话:泰坦稍等,国外著名媒体gamasutra对暴雪副总皮尔斯的专访,我认为这个产业还有很大的成长空间。Pearce 如此说道 。当暗黑3发售时 ,但是十几年时间过去了 ,
“如果我们能够保持项目组员工对游戏的热情,“不管是有人调到别的部门或者是离开暴雪,而对于某些人来讲花上10年时间来成就一件事代价太高了 。如果开发者对网游失去了兴趣,先让暗黑3来分流魔兽世界的用户群吧!
很多人想知道暴雪代号为“泰坦”的下一代网游是否能与魔兽世界平行运行 ,我们是否会看到它从WOW中分流了用户 ,
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