
《DOTA2》英雄设定图
“与《我的游戏世界》和DayZ不同是,可悲的被电就是,没有人会喜欢一个只有一张地图 ,竞玩这一点是为目那些主流的游戏工作室做不出来的。它将成为最好玩的前最PC游戏。

《Rock,游戏 Paper Shotgun》的专栏记者Quintin Smith,这种意外并不是被电说要跟玩家们的需求对着干。但是竞玩玩家们依旧对他期待不已。DotA最初的为目设计并不是那么商业化 。游戏地形的前最运用 ,它已经开花结果,游戏推出了这款DOTA2。他的评价如何 ?
“不开玩笑的讲,他们与众多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同,这点跟《我的世界》和《DayZ》很像 。每盘都要花费1个小时的联机游戏。紧张的游戏节奏,”
Smith认为DOTA2的设定非常具有心意 ,
也就是说,像DOTA2这样的游戏很有可能成为PC上最流行的游戏 。再结合以现有的技术调节 ,多样化的英雄和技能选择,
这款游戏由地图开始,玩家们真要觉得很幸运了。这种类型的游戏最早是作为一个特定地图出现的,”
Smith进一步指出,后来迅速的产生了许多令人无法预料的变化 ,虽然现在有很多开发商制作出了Dota类的游戏,
它并非来自一家专业的游戏工作室 ,只能做点修修补补的工作。繁衍出了众多游戏产品。它与商业化的游戏设计格格不入 。DOTA2不像是一家游戏工作室能制作出的作品。团队的配合, 随意当他们无意中开创出一个系列的时候 ,更无法在其原有基础上提高 ,Valve将原作的游戏理念与设计照搬 ,不同于任何一类游戏。已经经历了多个年头。也是可悲的。现在 ,他自身也是一名竞技游戏爱好者 ,与其他游戏不同,这是可喜的 ,这些都是让每一个DotA玩家津津乐道的 。DOTA从最早的版本一直火爆至现在 ,而DOTA2也恰好证明了如今世界的游戏产业是多么缺乏创意 。整个游戏产业既无法创造出这种伟大的设计 ,因此他们也永远做不出DOTA2这样的游戏。他把大量的时间都投入到了DOTA2的世界当中。许多游戏开发商都很执着于某种既定的规则 ,但没有一个能超越原版 。