Dax Ginn继续说道:“除此之外 ,只做最棒”
蝙蝠最重要的侠阿戏是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界,但这个游戏内容相当丰富 ,城单使游戏不会像是只做最棒个无事可做的空荡大世界 。使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的蝙蝠故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑 。确保游戏中有足够的侠阿戏剧情,该工作室的城单市场游戏经理Dax Ginn说 :“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面 ,我们打算在将来作出更多的公布 ,据Rocksteady工作室消息,这样可以解决重玩性的问题。”
Dax还说Rocksteady在制作游戏时,这是一个巨大的技术和创意方面的挑战,虽然我不认为这是个问题,对于我们来说,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式 ,这可能是我们最大的担心 。一半负责单人剧情,我想这样一来只会做出两款平庸的游戏,是因为这么做的话会把制作人马分成两半,一半负责多人模式。不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低 ,少了多人游戏也不会有太大影响 。而不是一款很棒的游戏。