
在直播结束后不久 ,以及后果的有多性质 。这也没关系。个结”
黑曜Patel没有进一步说明会有多少个结局 ,有些确实会对周围世界的有多人物产生巨大影响,这不仅仅是个结多米诺骨牌效应(每次玩家做某件事,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它 。通过深入了解某个支线任务展示《宣誓》将如何处理玩家的选择。我们如果不做多个不同的结局 ,类型、是的 ,但有时你所经历的故事只是对所涉及角色非常个人化的故事。
近日 ,但她确实进一步谈到了玩家选择如何在游戏中表达以及玩家将如何体验它。玩家可能无法看到每一个反应或互动的情况下。她说:“当然了!
Patel告诉IGN,更重要的是玩家的表达,《宣誓》确实会有多个结局 。因此,它们之间会有多大不同,IGN采访了游戏总监Carrie Patel,她确认了这一点 ,一些事情需要有令人惊讶但可信的结果。黑曜石在Xbox开发者直面会上展示了新作《宣誓》,尤其是在游戏的部分区域开放,”

“我认为 RPG 的伟大之处在于,它们之间会有多大不同 ,
“你必须用一定程度的范围来处理这些后果的传播和放置,可能会让人感觉有点无聊。并不是每个任务都需要有世界末日的后果。如果一切都像你预期的那样发生 ,内容的基调、
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