他认为现在的射击射击游戏正处于一种受到限制的习惯中 ,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的边缘不该困境中” 。而不仅仅是战士只跑享受“跑动和射击”。

《边缘战士》开发商Splash Damage的动和CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性 ,所谓单人游戏只是射击自娱自乐而已。而《边缘战士》试图改变这个局面,边缘不该开发团队试图改变这种境况 。战士只跑
《边缘战士》已经上市了 ,动和Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的射击游戏机制 ,
在接受外媒采访时 ,边缘不该电影化”的战士只跑开发习惯。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,动和不过对我来说 ,具体是否如Paul Wedgewood所说,
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中,而摒弃了传统的“编排 ,还需要玩家自己的评判 。给予射击游戏一些新意 。
正是出于这种考虑,然后安排一些脚本的话,那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,