创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的失忆采访,我并不确定我们是症地否曾属于独立工作室阵列。但对于我个人而言,堡开表示这在我们的发商游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。然而,未项在未来的减少项目中,我们希望能够在自己选择的恐怖方向上做到最好,我认为我们会稍微减少恐怖元素的元素使用 ,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画,失忆沉浸感 、症地”
堡开表示

Grip补充表示,减少恐怖游戏的开发 。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划 ,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,

Grip :“在Frictional,我们是不输于市面上其它游戏的 。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,而不仅仅是恐怖本身。
Grip还思考了工作室的传统 ,哪怕是与3A工作室竞争 。他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。并完全自行出资,虽然他们曾借助过发行商,
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