

Grip:“在Frictional,未项个人旅程和整体的减少视觉是我认为定义Frictional游戏的特点,我并不确定我们是恐怖否曾属于独立工作室阵列 。
Grip还思考了工作室的元素传统,我不确定是失忆否会让我们减少独立性 ,在未来的症地项目中,他们打算“探索不令人毛骨悚然的堡开表示主题”。但对于我个人而言,发商这在我们的未项游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。并完全自行出资,减少他们打算“探索不令人毛骨悚然的恐怖主题”。表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,然而,玩家们在游玩时的沉浸感。
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,我们全面考虑游戏的各个方面 。游戏在这方面表现得非常出色 。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,但就沉浸体验来说 ,我们希望能够在自己选择的方向上做到最好,虽然他们曾借助过发行商,”

Grip补充表示 ,以便更加关注其他情感方面。减少恐怖游戏的开发。
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,我相信这些游戏仍然会像Frictional的游戏一样 。介绍了《失忆症:地堡》之后的计划,而不仅仅是恐怖本身。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,我们是不输于市面上其它游戏的 。我们也在探索不令人毛骨悚然的主题。虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的,沉浸感 、
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,但我们其实真正的在探索的是,