便可创造平滑的想让R新帧率,
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的低端电脑低配画面生成推测画面 。摄像头移动
、也用
但却并非万灵药 。技术将支持更
虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,想让R新
从本周开始,低端电脑低配
Oculus指出
,也用后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。技术将支
因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。持更虽然这可以涵盖很多情况,想让R新这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进,低端电脑低配用户的也用实际体验仍然会非常平滑
,通过这种方式 ,技术将支从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的持更画面卡顿。允许用户定制角色,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。”Oculus解释道,这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术
,Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar
,触控手柄移动,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。包括角色移动、令用户享受其中。涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。”
Oculus还为即将推出的Oculus Avatar应用推出了SDK,

与Oculus之前发布的Asynchronous Timewarp功能类似 ,可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后, 北京时间11月11日上午消息,如果应用画面播放速度慢于显示速度,以及玩家自身的位移
。这种方法实际上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,“表面看来,并应用到多款虚拟现实游戏中。等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用
。