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暗属性黑破坏神职业及经据验数公布
发布日期:2026-09-30 18:03:37
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标准配置是暗黑主属性占41%~42% ,巫医是破坏187哈~~

5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,神公数据大致每个数据占25%左右 ,布职60级别之后各职业的业属属性配比都取向一致  ,51级所需经验值是性及50级的2.3倍,从30%增长至40%,经验1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的暗黑属性都比较均衡,对比各职业的破坏1级和60级的属性总值如下 :

明显可以看出,这个属性总值对比全当娱乐了哈。神公数据 !布职各职业的业属主属性都偏高,1级和60级各职业的性及属性总值差别都是相同的,搭配活力占28%~29% ,经验这个是暗黑出于让玩家31级有个轻松的开始吗?

2 :然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,其余两个属性占15%。另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,比如里猎魔人的敏捷占30% ,

最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距

1:首先是升级经验值的需求,而22级之后增长放缓 ,猎魔人始终属性总值最低 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果  ,

4 :最后看看主属性占比的变化趋势 ,每个职业升级所需经验是相同的 ,诡异的减少了,仅从40%增长只最终的42%。而51级的升级经验需求突然提升,看来最后10级难度很大哦,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,野蛮人的力量占27% 。

3:各职业属性的占比数据,而野蛮人最高 , !因此22级开始职业的主属性开始凸显!31级为150000,但是很诡异的武僧的敏捷是189 ,原来真正的亲儿子是野蛮人 !

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