6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,魔物Boss要有更高的评测血量和更高的坦度,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。也没有弹反伤害。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。如果怕刺客的百分比伤害 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,就不会有什么多样性 ,

4.加强战士 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。降低怪物的攻击值,血量越低其他数值越高,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,希望他们可以用弹道攻击。穿越到自己做的游戏中,成为一只魔物 ,
不希望四四和方方这种一成不变的阵型
2.加强关卡难度 。也建议boss不要周围有其他怪物 ,可以是弱魔抗或者弱物抗。

7.百分比伤害很香 ,
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,