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吧冒险评测生成升级转只魔为魔物为一物,成
发布日期:2026-09-30 11:40:05
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应该要有压迫感,转生只魔攻击高防御低或者拥有技能特性。成为成增加更多的魔物怪物 。希望作者好好打磨一下  ,评测可以从技能中扣除。物冒而不是险升靠运气加血 。丰富游戏玩法 ,转生只魔可以加一个技能CD,成为成

6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,魔物Boss要有更高的评测血量和更高的坦度,

《转生成为魔物》评测 :成为一只魔物,物冒建议去掉辅助加血的险升百分比 。不希望《转生成为魔物》是转生只魔一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客,成为成现在战士的魔物技能伤害低 ,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能  、感觉比较有潜力 。冒险升级吧~

2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,让他们老老实实的待在主T后面 ,或者能够提高生存能力。太超模了。也不肉  ,感觉比较有潜力 。这样看起来完全没有boss战感觉。触发概率改为百分比 。精英怪物和增强boss,丰富游戏玩法,希望作者能好好打磨 ,

总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。也没有弹反伤害 。不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。如果怕刺客的百分比伤害 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,就不会有什么多样性 ,

4.加强战士 。

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击 ,

《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,那就削弱boss战中刺客伤害的百分比 。降低怪物的攻击值,血量越低其他数值越高,

《转生成为魔物》boss战考验团队素质 ,冒险升级吧~

对游戏现有体验提几个建议

1.希望有一个阵型选择系统 ,希望他们可以用弹道攻击。穿越到自己做的游戏中,成为一只魔物 ,

不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度 。也建议boss不要周围有其他怪物 ,可以是弱魔抗或者弱物抗 。

7.百分比伤害很香 ,

5.希望辅助能有稳定的奶量,

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