借助节点的绘画软便利快速工作。


使用高端显卡最多可以无缝绘制16K纹理画。开源可完全在GPU上运行
。绘画软ArmorPaint产生可与支持PBR的新选引擎(例如Unreal和Unity)一起使用的纹理。
ArmorPaint是基于物理的纹理绘画设计的独立软件。即使在中等功率的绘画软集成硬件上,这也可以提供流畅的新选4K绘画体验。ArmorPaint从头开始设计,开源笔刷节点还用于创建绘画图案和程序画笔 。绘画软使用久经考验的新选工作流程 ,绘画效果和视口渲染功能。开源以实现最佳的绘画软绘画体验。使用复杂的新选 ,
目前正在开发中-即将发布的版本将具有光线追踪的烘焙,完全程序化的材料绘画 。绘制时在视口中接收即时的视觉反馈 。除材质外,拖放3D模型并开始绘画。
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