
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),在销售量和流量等领域都实现了快速增长。售额并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。历史
在《PUBG》的第达亿度销PC端/主机端中,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的季度财报业绩 。移动端为4,销售新高023亿韩元 、并招募了超过 50,额高000 名玩家参加测试。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,韩元成功吸引了更多用户的创季关注。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,营业利润同比上一季度增长89%。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,积极获取全球具备潜力的IP。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,其他为84亿韩元 。 KRAFTON计划通过本次测试期间获得的玩家反馈来提高游戏的完整性,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资,至于移动端,
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元 、
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,
2024年,同时 ,为了保持这一增长趋势,主要作品新游戏《越来越黑暗手游》也进行了内部测试。由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,同时也会积极推进IP特许经营的投资和开发。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的方式 ,提供了盈利能力。在上半年就完成了9次投资。KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础 ,以确保未来的增长潜力 。今年 ,
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,营业利润为3,105亿韩元,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略 ,