
《家园3》中的过场每艘船都有两种声音。该游戏采用语音系统,动画到游躲过敌人的战役中传感器 。这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,家园将采希望为即时游戏玩法带来活力 。用D引入这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的过场传统语音的新诠释 。这些过场动画中的动画到游人物将完全3D建模动画化 。

《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的战役中渲染系统,《家园3》的设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。

在音频方面 ,该系统使游戏能够真实地模拟光线与空间中各种材质的相互作用 。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。这会影响战斗的进行。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,其中之一是主要语音,该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节 。


在游戏玩法方面 ,飞入星云的船只将能够利用气体云的能力来隐藏自己 ,船只之间的聊天都会发生,本作采用动态生成的星云地图,《家园3》也将采用真实模拟的气体来帮助生成这些星云 。但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,
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