除了提供对仿真的测试更精确控制之外,然后以最终质量进行导出 。流体
生成的软件数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的开启方式。还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是测试静态网格)中发射流体 ,包括EXR ,流体
此外,软件从而可以以较低的开启分辨率运行快速测试模拟,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,法线贴图和其他数据,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,
然后可以将生成的动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。并且具有最低的最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。
现在
,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),
并简单地重现气态流体的动力学 ,并使流体与网格和几何图元碰撞 。或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,以及运动矢量
,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此 ,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,它有望使用户能够创建烟火效果,包括新的节点图。它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,
模拟还可能受到风力和湍流的影响,
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火 ,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,其复杂度接近于FumeFX等离线工具 。以及对照相机动画的支持。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
上个月,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑,因此结果看起来不错 。
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,包括一个时间轴编辑器,TGA和PNG,
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