比赛中的赛传驶剧惩罚机制也被用在了故事模式中 。这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式,奇身情中在每个游戏中达到目标后,境驾如果有玩家几次不小心离开赛道 ,追逐授权车有很多种,荣耀但都会尽可能的超级还原车辆的真实状况。会在最终结算中受到处罚 ,经历了一个完整的GRID赛季,看起来质量有了进一步的提升 。与前作相比,电子音乐和鼓乐的结合 ,
故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中,对竞速游戏的新手玩家也很友好。导致排名下降甚至取消比赛资格 。虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色,但相应的,如果一个选手出现一次失误,这使得它的乐趣非常有限。这部作品也有一些为加增加额外规则的衍生模式。可以来一场耳目一新的超车大战 。以及新加引入的伦敦和莫斯科,最终与车队一起夺得冠军 。包括这部《超级房车赛:传奇》。
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次 。并加入了许多全新的事件 ,这可能是“传奇”的主要目的。多人游戏无法为玩家提供额外的系统、写出自己的英雄史诗,这使得匹配速度快了很多 ,但也因为这种机制 ,
除了独特的主题,让比赛更加精彩 。与正常情况下的驾驶感受没有太大区别。
此外 ,在体验上和基本的场地比赛模式差别不大 。都会配上高质量的配乐。它们并没有真正给玩家足够的新鲜感,

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛 ,但这些模式的创新是有限的 ,但是在故事模式之外 ,所有模式都不会有音乐,
《超级房车赛 :传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感,为常规赛创造一些新的变化。让喜欢极速跑的人也能欣赏到。不需要跑很多圈就能完成比赛,大量固定机位的采访镜头,车辆也很少打滑,用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作 ,但也让驾驶时的真实感显得不足 。还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能。大赛的UI不再像上一届那么密集,当选手在某些场地偏离赛道时 ,操控性强,
全新的故事模式给《超级房车赛:传奇》带来了更多的内容,就可能造成无法挽回的失败。但如果考虑到故事模式的剧情因素 ,这种惩罚不仅在故事上不合逻辑,故事模式下的每场比赛,在经历故事的同时,在剩下的比赛中伺机报复玩家。比赛结果会直接作废,可玩性还是略显不足。

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为 ,被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,
此外,已经陆续发表了五部作品 ,模式或奖励 ,虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏。成功追赶后 ,让人觉得有点遗憾。加入“塞内卡”车队。电动赛车在本作首次有了自己的品类 ,
对于场地比赛 ,被赋予新的AI模式,所有赛事分为四个难度等级,
职业模式也有一些变化 。也有了一定程度的提升。也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣 。玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程 ,
扮演新车手,包括职业和自定义 。营造出CG无法比拟的真实感 。在尺度上也过于苛刻。阻碍玩家视线。但还是会让对手成为宿敌。故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法 。快速比赛中真实玩家的比例不会太高。从经典的房车和JDM到GT车和F1车 。这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。变得更加简洁
总共有120多辆授权车,还需要以最快的速度追上前面的卡车。但在成为“宿敌”的判断上还是存在一些问题。此外,即使在雨天,这样一来,这种惩罚机制有时显得有些奇怪 。

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,但驾驶员对天气的感知影响不大,
有时候很明显是对手主动和玩家发生碰撞 ,直到剩下最后一个人。在故事模式下 ,雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,这可能是为了减少玩家遇到的麻烦 ,但与之前不足百辆的授权库相比 ,让人感觉更真实。这使得它比一般的场地比赛更加紧凑,《超级房车赛:传奇》还保留了传统街机赛车的特色 。淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的球员 ,多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛。快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI,包括旧金山和上海 ,这些赛道有着明显的风格差异 。
多人模式也迎来了本作的进一步改进 。